获取 Go 的官方教程,注意,需要梯子。
1 2 3 4 5 6 7 8 export http_proxy=http://127.0.0.1:[http-proxy-port]; export https_proxy=http://127.0.0.1:[http-proxy-port]; # go get golang.org/x/tour; # tour;
1. Hello, 世界 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 package main import ( "fmt" "math/rand" ) func main () { fmt.Println("Hello, 世界" ) fmt.Println("My favorite number is" , rand.Intn(10 )) } 输出结果: Hello, 世界 My favorite number is 1
程序从 main package 开始运行。
按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,”math/rand” 包中的源码均以 package rand 语句开始。
注意: 此程序的运行环境是固定的,因此 rand.Intn 总是会返回相同的数字。 (要得到不同的数字,需为生成器提供不同的种子数,参见 rand.Seed。 练习场中的时间为常量,因此你需要用其它的值作为种子数。)
2. import 导入包 两种方式。
2.1. 分组导入 1 2 3 4 import ( "fmt" "math" )
2.2. 多个导入 1 2 import "fmt" import "math"
2.3. 导出名 在 Go 中, 如果一个名字以大写字母开头,那么他就是已导出的,例如,Pizza 就是个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包。 pizza 和 pi 并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。 在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 package mainimport ( "fmt" "math" ) func main () { fmt.Println(math.pi) fmt.Println(math.Pi) }
2.4. 导入操作 2.4.1. 点操作 有时候会看到如下的方式导入包
这个点操作的含义就是这个包导入之后在你调用这个包的函数时,你可以省略前缀的包名,也就是前面你调用的fmt.Println(“hello world”) 可以省略的写成Println(“hello world”)
2.4.2. 别名操作 别名操作顾名思义可以把包命名成另一个用起来容易记忆的名字
别名操作调用包函数时前缀变成了重命名的前缀,即f.Println(“hello world”)
2.4.3. _ 操作 这个操作经常是让很多人费解的一个操作符,请看下面这个import
1 import ( “database/sql” _ “github.com/ziutek/mymysql/godrv” )
‘_’ 操作其实只是引入该包。当导入一个包时,它所有的init()函数就会被执行,但有些时候并非真的需要使用这些包,仅仅是希望它的init()函数被执 行而已。这个时候就可以使用_操作引用该包了。即使用_操作引用包是无法通过包名来调用包中的导出函数,而是只是为了简单的调用其init函数()。
3. 函数 3.1. 定义一个函数 函数可以没有参数或接受多个参数。 在本例中,add 接受两个 int 类型的参数。 ***注意:***类型在变量名 之后。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 package mainimport "fmt" func add (x int , y int ) int { return x + y } func main () { a := add(42 , 58 ) fmt.Println(a); } 输出结果: 100
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。 比如,在上面的 add 方法可以定义为:
3.2. 返回值 3.2.1. 多值返回 函数可以返回任意数量的返回值。 swap 函数返回了两个字符串。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 package mainimport "fmt" func swap (x, y int ) (int ,int ){ return y,x } func main () { a, b := swap(1 ,2 ) fmt.Println(a,b); } 输出结果: 2 1
3.2.2. 命名返回值 Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。 返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。 没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。 直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 package mainimport ( "fmt" ) func mod (sum int , divide int ) (x int , y int ) { x = sum / divide; y = sum % divide; return } func main () { a,b := mod(10 , 3 ) fmt.Println(a,b); } 输出结果: 3 1
4. 变量 4.1. 定义变量列表 var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
就像在这个例子中看到的一样,var 语句可以出现在包或函数级别。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 package mainimport ( "fmt" ) var c,python,java bool var ( a int = 1 b bool = true ) func main () { var i int fmt.Println(i,c,python,java); fmt.Println(a,b); } 输出结果: 0 false false false 1 true
***注意:***变量也可以分组声明。
4.2. 变量初始化 变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。 如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 package mainimport ( "fmt" ) var c, python, java = 100 , false , "Hello Java" var x, y int = 1 , 2 func main () { var i = 10 fmt.Println(i,c,python,java,x,y); } 输出结果: 10 100 false Hello Java 1 2
4.3. 短变量声明 在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 package mainimport ( "fmt" ) func main () { i := 10 c,python,java := 100 ,false ,"Hello Java !" x,y := 1 , "y" fmt.Println(i,c,python,java,x,y); } 输出结果: 10 100 false Hello Java ! 1 y
5. 基本类型 Go 的基本类型有
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 bool string int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr byte // uint8 的别名 rune // int32 的别名 // 表示一个 Unicode 码点 float32 float64 complex64 complex128
本例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。
int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 package mainimport ( "fmt" "math/cmplx" ) var ( ToBe bool = false MaxInt uint64 = 1 <<64 - 1 z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i ) ) func main () { fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n" ,ToBe,ToBe); fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n" ,MaxInt,MaxInt); fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n" ,z,z); } 输出结果: Type: bool Value: false Type: uint64 Value: 18446744073709551615 Type: complex128 Value: (2 +3i )
5.1. 零值(默认值) 没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。 零值是:
数值类型为 0,
布尔类型为 false,
字符串为 “”(空字符串)。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 package mainimport ( "fmt" ) func main () { var i int var f float64 var b bool var s string fmt.Println(i,f,b); fmt.Printf("%v'%v'%v" ,"start" ,s,"end" ); } 输出结果: 0 0 false 0 0 false start'' end
5.2. 类型转换 表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。
一些关于数值的转换:
1 2 3 4 var i int = 42 var f float64 = float64 (i)var u uint = uint (f)
或者,更加简单的形式:
1 2 3 4 i := 42 f := float64 (i) u := uint (f)
**与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。**试着移除例子中 float64 或 uint 的转换看看会发生什么。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 package mainimport ( "fmt" "math" ) func main () { var x, y int = 3 , 4 ; var f = math.Sqrt(float64 (x*x + y*y)); var z uint = uint (f); fmt.Println(x, y, z,float64 (x)) } 输出结果: 3 4 5 3
5.3. 类型推导 在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。 当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:
1 2 3 i := 42 f := 3.142 g := 0.867 + 0.5i
尝试修改示例代码中 v 的初始值,并观察它是如何影响类型的。
5.4. 常量 常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。 常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。 常量不能用 := 语法声明。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 package mainimport "fmt" const PI = 3.145926 func main () { const welcome = "Hello World!!" fmt.Println("Java, " , welcome) fmt.Println("Hello " ,PI, " Day" ) const Truth = true fmt.Println("Go rules? " ,Truth) } 输出结果: Java, Hello World!! Hello 3.145926 Day Go rules? true
5.4.1. 数值常量 数值常量是高精度的值。 一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。 再尝试一下输出 needInt(Big) 吧。 (int 类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。) (int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 package mainimport "fmt" const ( Big = 1 << 100 ; Small = Big >> 99 ) func needInt (x int ) int { return x*10 + 1 ; } func needFloat (x float64 ) float64 { return x * 0.1 ; } func main () { fmt.Println(needInt(Small)) fmt.Println(needFloat(Small)) fmt.Println(needFloat(Big)) } 输出结果: 21 0.2 1.2676506002282295e+29